約 3,691,811 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/130.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/mfpsc/pages/16.html
CoD4特殊対戦ルール一覧 通常戦:CoD4のマップを順に流します。 マップパック推奨(持ってなくても一応参加は可能)。 最近はチームデスマッチとサーチアンドデストロイをすることが多いです。 ハンドガン戦:ハンドガンとナイフのみ。ラストスタンド、殉教なし。 ナイフ戦:ナイフオンリー。殉教なし。 RPG戦:RPGのみ。RPGが切れたらフラグで自殺。自殺巻き込みは可。殉教なし。ナイフなし。
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/149.html
目次 目次 CoD4HW大会の概要日時 集合場所IRC 人数 参加資格 競技形式 試合中の注意点について 使用MAP 観戦 当日の流れタイムスケジュール 試合結果報告 Demoファイルの提出方法 CoD4 Homemade Warfare 公式ルール 試合概要 攻守決定 仕様変更点 人数制限 武器制限 Perk制限 アタッチメント制限 CoD4HW大会の概要 CoD4HWとは『Homemade Warfare』の流れを汲む Call of Duty 4 PC版の大会となります。 有志による企画、運営の大会となります。 日時 2008/10/18 土曜日 集合時間は夜9時 指定のIRCにて集合後大会の流れについて説明があり、夜9時30分より開始とします。 集合場所IRC IRC Friend系 チャンネル:#HomemadeWarfare 人数 1チーム5人(登録は5人以上可能) 参加資格 当日、各出場チーム最低5人の方が確実に参加できるようにお願いします。 オンライン時には、IRC Friend系、#callofdutyと#homemadewarfareに、大会出場者を含めクラン員全員の常駐をお願いします。 正規品のCoD4を持ってる チートなど不正行為をしない 大会開催日時までに、必要事項の準備と確認をしっかりとしておくこと。 その他、何かあったら主催者の判断に従う 当サイトを隅から隅まで熟読しておくこと。また、解らない内容があった場合は、責任者に早急に質問等をし、解決しておいてください。 競技形式 リーグ戦形式で勝ち抜いた上位チームのみがトーナメントで優勝を争います リーグ戦で使うマップはStrikeとし、準決勝はBacklot 決勝マップはCrashとします 3リーグの場合は敗者復活戦で1チーム選出となり,4チームでのトーナメントとなります また、 4リーグの場合は敗者復活戦なしとなります。 敗者復活戦の詳細はのちほど追記いたします。 大会ルールは下記の「CoD4 Homemade Warfare 公式ルール」をご確認ください また参加チームの方はDemo撮影をし、提出する義務があります 各クランのリーダーは1試合ごとにメンバーのdemoをまとめておきましょう。 提出先などはのちほど追記いたします 試合中の注意点について プレイヤーが落ちた場合は必ず、「B→4→1 」でタイムアウトを取り タイムアウト時間に入れるようにしてください。 ※タイムアウトは一度しか取れないので注意してください。 使用MAP Strike,Backlot,Crashとなります。 観戦 観戦は無しとします。 当日の流れ よくお読みください。 主催者もプレーヤーとして参加しますので、当日は質問など十分答えられません。 タイムスケジュール のちほど追記いたします。 試合結果報告 試合結果は当日結果登録を入力するフォームの説明をいたします 報告は勝利チームの代表者が書き込みお願いします。 試合結果のスクリーンショットも撮影お願いします。(提出の必要はありません) Demoファイルの提出方法 提出のタイミングは試合終了後、直ちに提出してください。 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 []内はそれぞれ変更お願いします。 HW#7_Demo_R[何ラウンド目のDemoか]_[チーム名(チームごとに統一してください)]_[プレーヤー名].dm_1 またDemoの提出場所は当日お知らせいたします。 CoD4 Homemade Warfare 公式ルール 大会ではSearch and Destroyを主に行いますので、そのルールと仕様について下に詳しく記載します 試合概要 ゲームタイプ Search and Destroy 1ラウンドの時間 2分間 最大ラウンド数 18ラウンド 攻守交替 9ラウンド終了時 勝利条件 10ラウンド先取 爆弾設置から爆破迄の時間 45秒間 爆弾設置にかかる時間 5秒間 爆弾解除にかかる時間 7秒間 爆弾は1名のみ仕掛けることができる。 爆弾設置開始時に設置音が鳴る。 攻守決定 試合マップにてまずナイフラウンドを行い、 勝ったチームが次のラウンドで攻守どちらかをコールし、 勝ったチームがRestart Voteをかけて試合開始となります。 仕様変更点 1.落下ダメージは140-350に設定が変更されています。通常では128-300です。 2.エイムした時のブレ(揺らぎ)が無いように変更されています。※スナイパーを除く。 3.UAV、Airstrike、Helicopter の要請は出来ません。 人数制限 Assault 人数制限なし Spec Ops 1チーム3名 Demolitions 1チーム1名 Heavy Gunner 1チーム1名 Sniper 1チーム1名 武器制限 以下の武器は使用することができません。 Assault 制限なし - - Spec Ops Skorpion P90 - Demolitions M1014 - - Heavy Gunner M60E4 - - Sniper M21 Dragunov Barrett 尚、スタングレネードは使用することができません。 Perk制限 以下のPerkは使用することができません。 Perk 1 C4 RPG Claymore Frag×3 Special granades×3 Bomb Squad Perk 2 Jadgement Sleight og hand Double tap Overkill UAV Jammer Sonicboom Perk 3 Perk 3は全て使用することができません。 アタッチメント制限 以下のアタッチメントは使用することができません。 Grip Acog Scope 以上が主なルール説明となります。 その他CoD4 Homemade Warfareの詳しい情報については、(旧)大会公式サイトをご覧ください。 また、ご質問当などがございましたら旧大会サイトの掲示板をご利用ください。
https://w.atwiki.jp/tohokusf/pages/168.html
『たったひとつの冴えたやりかた』(ジェイムズ・ティプトリー・ジュニア著 浅倉久志訳・ハヤカワ文庫 発行:1987年10月15日) 1 著者について 経歴、著作はリンク先参照。むしろもう知ってますよね 補足。筆名の由来はジャムの瓶(ウィルキン&サンズ社のTIPTREEというブランド)から適当にとったとティプトリー自身が明かしておりますが、小谷真理「帝国の娘たち」(現代思想1995/11)によるとティプトリーが少女時代アフリカに行った際案内役をしたカール・エイクリーが飼っていたサルの名前(J・T・jr)の洒落にもなっているそうです。 ティプトリーが女性だと判明したときの驚きは相当のものだったようです。舞城王太郎が女性だったりしたらびっくりしますもんね。 最後に、小谷真理「もうひとつのティプトリー・ショック」(SFマガジン1997/12)によるとティプトリーは同性愛者であった可能性があり、作品に影響しているのではないか、との指摘があります。このへんの検証は僕には荷が重いので誰かやってください。 2 本の売り込み 原題は一連の作品をひっくるめて『 The Starry Rift 』でしたが日本では作中の一篇「たったひとつの冴えたやりかた」を表題に。このタイトルが好きな人は多いようであちこちで引用されています(*1)。 表紙、挿絵に川原由美子、帯句は「星空に愛と勇気を!」と少女をターゲットにしたつくり。(当時はそういう売り方もあったんですね) 不思議なことに本来のSFファンにも大受けしたらしく、表題作が88年星雲賞受賞、SFマガジンの89年12月号と98年1月号オールタイムベスト海外短編部門1位を受賞。(ちなみに98年の2位は「冷たい方程式」。 気持ち悪いですね。)(さらに蛇足:不思議なことに2001年12月発行の『SF入門』のオールタイムベストにはかすりもしてません。女の子が出てくる話はラノベにわんさかあるからでしょうか。要するにSFなんて読む価値んmlkm) 超光速航行が普及する以前の時代、<リフト>と呼ばれる宙域周辺を舞台にしたファクト/フィクションをコメノのカップルが閲覧するという構成ですが上記のとうり売り出し方の影響もあってか表題作の印象が強すぎて他の2作はおまけみたいな扱いをされがちです。 3 各話解説 「たったひとつの冴えたやりかた」 “The Only Neat Thing To Do”(F SF 1985/10,SFマガジン1987/1 ) あらすじ ヒント:裏表紙 あと原題のNeatってのは最近話題のいわゆるアレではないので働かないことが冴えたやりかただとかティプトリーが言ってるわけではないので勘違いしないほうがいいと思います。 この話を泣ける小説として成功させている要素のひとつにラスト30ページ強を基地に舞台を移し、コーティが発したレコーダーの内容を基地の大人たちが聞くという構成をとっていることが挙げられます。死への恐怖や葛藤といったコーティの主観をあえて書かないことで、彼女がとった行動がまさに「たったひとつの冴えたやりかた」として輝きます。 泣き言をいわずに自分ひとりで苦境を引き受けるコーティのキャラクターは、川原泉等にも通じるように思われます。 このへんにSFファンの性的嗜好が読み取れるかもしれません。 というわけで、この話はとにかく泣ける、泣かないと人間じゃない、と評判ですが(了見の狭い人もいますね)単なる泣ける話というだけではなくSF的設定もうまく機能しています。 イーアの性質についてまとめます ・シロベーンは人間で言えば少年、あるいは少女くらいの若さ。好奇心にかられ、こっそり宇宙に出てみた、とコーティそっくりの境遇です。 ・脳寄生体イーアは宿主に対して性的刺激を与えることでコントロールを取ります。 コーティに対するシロベーンの最初のアプローチがそうですし、ボーニイとコーに対しても ・脳寄生体のため姿が見えない、コーティの声帯を通じ発声することでコーティと「会話する」。 ・若いイーアは先輩のイーアに宿主を傷つけないでうまくコントロールする方法を学びます。逆に言えば指導者のいないイーアは宿主を食い尽くしてしまいます。 ・イーアがひとりのときに交尾期がくると胞子をつくり、宿主を食いつぶします。 こうしてみてみると、シロベーンはコーティの身体の奥にある、自分ではどうしようもないもの、いうなれば本能の象徴であるように思われます。そのように考えるとシロベーンの性的な目覚めによってコーティは食いつぶされてしまうというストーリーは女になることで少女性が失われてしまう(あるいは、作品そのまま人として死んでしまう?)という暗喩なのではないでしょうか。つまらないですか。 後の話で扱われてますけど冷凍睡眠で宇宙旅行って相当時間かかりますよね。 シロベーンに寄生されなくても十分親不孝なのではないでしょうか 「グッドナイト、スイートハーツ」 Good Night, Sweethearts(F SF 1986/03 、SFマガジン1987/6) あらすじ 回収救難官のレイヴンは肉体的には30歳だが冷凍睡眠時間を加えると100歳。偶然救助した宇宙船に数十年前に自分を捨てた女性が当時の姿のまま乗っていた… ティプトリーなのにバッドエンドじゃない話。スペオペ的展開が長く、美容整形で若さを保ち続ける女性と、そのクローンが同時存在するというアイデアが生かせてないように思われます。また。そのせいか、「たったひとつの冴えたやりかた」に比べ、語られることが少ない作品です。 この話の主人公は2度選択を迫られます。1度目はどちらの女性を助けるか。(しかし、この選択というのが問題で、そもそも助けた女性が主人公のものになるというのは主人公の思い込みです。)ここでは精力旺盛な主人公は両方とも助けることに成功します。 2度目の選択は女をとるか自由をとるか、というものですが上にも挙げたとおり2人の女性は主人公のものになるわけではありません。では、主人公が選んだように自由を選び、宝の山へ進むのが正しかったのでしょうか。違います。ここで主人公が選ぶべきなのは当然、遭難しかかっている2人の女性を助けることです。 作品内の宙域で彼女らを確実に助けるスキルをもっているのが回収救難官の主人公だけだからです。当然、助けたからといって2人の女性が主人公のものになるわけではありません。しかし道義上、主人公に助ける義務があるということです。ここで助けないのはJR西日本職員くらいです。 では、この話はみるべき価値のない駄作なのでしょうか。そんな気がしないでもないですが興味深い点があります。第一話との比較です。この話も第一話もテーマは選択であると読めます。 自分本位の男にはどちらをとっても幸せになれる選択(少なくとも主人公は選択と思っている)があたえられ、一方聡明な少女コーティがせまられるのは「たったひとつの冴えたやりかた」という自己犠牲のみという対比にティプトリーの作為を読み取る道があるのではないでしょうか。 こじつけ?わかってるよこの馬鹿! 「衝突」 “Collision”(Asimov SF 1986/05) あらすじ 連邦基地900に奇妙な報告が届いた。最初に <リフト>対岸に向かった探索船リフト・ランナーからのもので、内容はある宙域を越えてから乗組員がまるで別の生物のような身体感覚を持つようになったというものだ。 一方<リフト>対岸<調和圏>ではジーロという種族が独自の文化圏を形成していた。 ジーロの目下の懸念はジューマンとよばれるエイリアンの侵略だった。 両者の思惑をよそにリフト・ランナーは<調和圏>へ近づいていく… タイトルの意味はエイリアンの意識との衝突ということでしょうか 主な登場人物 連邦基地900 ヨーン 指令 ほとんど傍観者だが フレッド 副官 途中でクローンと交代 ポーナ 通信係士官→通信部長 リフト・ランナー アッシュ 船長 トーラン 航法士 シャーラ 言語学者 クリムヒーンに締め上げられた際奥歯に仕込んだ毒薬をかんで死亡 キャシー・クー 感応者 幻覚にかられ自ら溺死 ディンガー エンジニア 調和圏 ジラノイ(ジル) 外務局員 通訳だったはずなのにみんな話せるようになって役立たず カナックリー 子作り大好き クリムヒーン 艦長 前半はヒューマン側とジーロ側と交互に視点を変えてヒューマンたちが往路で感じた幻覚症状やジーロの生態の秘密を徐々に解き明かし、後半はリフト・ランナー乗組員の視点からジーロとのファースト・コンタクトを描くという構成をとっています。 興味深かった点は、 エイリアンが一枚岩ではなく、上層部はほぼ無能で人類と意思疎通しようとするのはジルのみ 時間経過のダイナミックさ ジーロとヒューマンの宇宙船の接触の前にジルだけでなくクリムヒーン、また知性が低いと思われるムルヌーのトムロですら銀河共通語を覚えてしまっているため、さまざまな分野の専門家が知力を結集して意思疎通を図る、とはいかず片言の銀河共通語をまくしたてる、という展開になったのは残念 SF的設定が後半あまり生きてこなくて作者が何を書きたかったのかよくわからない作品ですが、この話の主題をあえて挙げるとするなら終盤の片言での艦長の説得の場面の分量や最終的にジーロとヒューマンの戦争は回避できた展開を鑑み、ラストでヨーン指令が言っていたように信頼関係を築くことだと思われます。 ただ、完全なハッピーエンドとするには引っかかる点があります。 説得の場面では信頼を得ようと必死で単語を並べ説得しますが、クリムヒーンが納得する前に連邦の救援が先に着いてしまい、なし崩し的にジーロは連邦にいってしまうのです。ここではアッシュ船長の誠意が通じたわけでなく、単に力関係でヒューマン側が有利になったため、クリムヒーンは屈したふうに読めるのです。 コミュニケーションの断絶が埋められないまま、表面上は平和裏に交流することになった、微妙に苦いエンディングだと思われたのですがどうでしょう。 2018.11.22 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/thestarryrift.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報に基づいていることがあります by ちゃあしう
https://w.atwiki.jp/mavivace/pages/53.html
まずめんばぁから自分のページをぺろぺろしておきます 編集から画像の をぺろぺろします あとは自由に文章をぺろぺろできます 画像について ここをぺろぺろして、画像をアップロードします 上で説明したのと同じ編集画面にぺろぺろします 「#ref(アップロードしたファイルの名前)」をぺろぺろします やったね! その他のぺろりかた ここをクリックするといろいろできるよ!個性をだせるね!
https://w.atwiki.jp/qusf/pages/89.html
第三一回読書会 平成二四年一〇月二七日 「たったひとつの冴えたやりかた」書記 安河内敬太 「デネブ大学の中央大図書館にて」 ヒューマンは現存? 交尾願望を鋭く見抜くモア・ブルー ロマンスに弱いモア・ブルー 図書館という設定に時代を感じる 古文書というかただの活字本? 一回一冊限度は少なくないか? 「たったひとつの冴えたやりかた」 最初の語り手がウザい 航行の詳細は?(超Cジャンプ、コールドスリープ、肉体年齢の違い) 3つ目の物語のあとにしてはリフト周辺の設定に矛盾がないか?(リフトをわたってきたものはいない) ホロチャートが高すぎる 料金プランがおかしい?(目的地はただ。その他有料?) メッセージパイプはどうやって相手のところに行く? ビーコンの役割は?(誘導?超Cジャンプとも関わる?) 両親が気の毒 そもそも超Cってなに? ←実は単なる加速装置? 遠未来でカセット みんなアナログ(メッセージは全て口頭) 最初のパイプに加熱処理してないが…… ←コーティーが「綺麗」に吹き払った! そもそも百二十度で死ぬのは弱すぎ?(宇宙に出たことないからしょうがない?) 低速度撮影航跡記録装置 ←アナログすぎる コンピューターが艇内にあった! 未来の思春期の少女は自己刺激器具を使用済み 保健体育の先生 原子間分子間を通れる知性体には無理がないか? ←コーティーの知識で話してるから ←シローベン若いから ←ファクトフィクションだから どうやって冷凍睡眠中で活動してない脳の機能を解明したのか? そして脳内麻薬 なぜ声帯の発話にこだわる? シロベーンのエネルギーはコーティーもち? スナック食料は一本満足バー? 艇に重力はあるか? 当時低重力下での弱体化は知られていたか? 「生命フェロモンです(ドヤァ」 ボーニィとコーの性別は?(翻訳の一人称は「俺たち」、ホモセックス?) イーアが入ると頭が良くなる? イーアは科学的定義では非生物?ウイルス? ポンスとレスリーはなぜ交尾を? ←イーア視点で交尾(抱擁、キスの可能性) ←小学生か 「患部を遮断」? 肉声以外の記録方法は宇宙人だよりのコーティー シロベーンが処女かどうか気になるコーティー 大気の成分が地球とほぼ同じでもヘルメットを脱ぐのはまずくないか? ←こっちにはシロベーンがいる! 高熱に耐えられるカセット 食品加熱器はカセットの加熱にしか使ってない? ←紅茶があった! 以後記録なし
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/67.html
_,,,,,,,_ ,ィ ´ ̄ . . . . . .`` -、,_ ,ィ . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ、 i . . . . . . . . . . . . . .iヽ . .リ ,i . . . . . . ,i .;. .ッ l . . ノ `i ;,r´ ´ l / i; r`i,r _ ニ=,,,__ ,-=ゥ/ ヽi ゚ ~゙i___..ッ^ i‐- i `-iュ、 __ / ,ィツ ヽ (___ノ ,i ヽ、 ,ィ;;;;ゝ` ‐ヽ____/;;;_i_ ,ィ ´;;;;;;;;;;;;;ゝ、‐- /⌒ ̄__ヽ ,r ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝl 、 ⌒ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l \ / l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ _,,_ ,rヽ/;;゙i l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,ッ "´;;;;;;;;;`゛゙` ‐-v、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,,___,ッ ;;;;;;;;;;;;; `、 l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,r ,,ィ ;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙i i、;;;;;;_,ィ ´ `ヽリ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i-、,_,,,,,,__ _,,,-‐ "´ )ッツ〈 -=‐ヾ i,ィ ,r--‐‐-、ヽ /~ ̄ ,r‐‐--‐‐ ´`-‐ ,r` 〝 ヾ ,-, r ‐‐--、_ l 彡 ´,r,, -‐┐ /l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; i _ n‐‐,r ノ / // 〉;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\_ _,,ィUU-‐ ;;l l 〈-‐´ ~ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/^\__,-‐ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r‐‐---‐ i / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i i / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / ヽ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( i l };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/"フ`フ-、_ i l \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒ ̄` ‐‐ ´` ‐‐--‐‐-、,,_/ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 〔 / きみも男なら、ウィキ編集のやりかたぐらい自力で探したまえ!! 本当に詳しい説明はこちら
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12802.html
このページはこちらに移転しました たったひとつの冴えないやりかた 作詞/593スレ52 生え際の後退 迫る世代交代 四面楚歌状態 培った忍耐 一寸先が闇でも 後戻りは出来ない 走って走って 筋肉痛は二日後 転勤先が地方でも 文句なんか言えやしない 走って走って 10mで息切れ 気付いてしまった 俺働く為に生きてる AHHHHHH!!!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/box_circle/pages/112.html
いまだに召集がかかったりコソプレイしてる奴が居る箱〇のFPS きょうびのCODシリーズに比べてソリッドな動きとシンプルな構成が特徴
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/131.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 It is JavaScript which imitated the effect of familiarity. Arbitrary character strings can be displayed. How to use Please write the following code to HTML. script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Write a strings here. br/ Only a br tag can be included. /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script Any tags other than br/ cannot be included in strings. Please specify a font etc. by a style property or CSS. The monospaced font containing a Greek character is recommended. How to use #2 Since InnerHTML is rewritten an early periodicity, it may become slow if it embeds to a complicated page. In that case, please prepare simple HTML containing the above-mentioned code, indicate by an in-line frame, and avoid. Example a) Simple HTML for an in-line frame (inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) Main HTML (Part; A code for inline.html to be included) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe Option An argument is specified and an operation can be changed. net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id It is id of the tag containing strings. time It is display time (ms). It will not disappear, if 0 is specified. repeat It is a numbers of times of a repetition of a display. If 1 is specified, it will repeat infinitely. In the case of time=0, it is not meaningful. delay It is the latency time to a display (ms). Download If you would like to put JavaScript on your site directly, please download from here. Effect1.js Confirmed browser IE6, IE7, FireFox2, Opera9 and Safari3 (WindowsXP SP2) (This article was created using translation software. Please pardon what it is hard to read.) 名前 すべて読む